Il y a beaucoup de travail à faire. Ton deck sous sa forme actuelle n'est pas bon. Tu auras rarement le terrain qu'il faut pour jouer les slivoides que tu as en main. Il faut stabiliser ta manabase.
Essayons de regarder tout cela étape par étape :
- Tu joues 5 marais et aucunes cartes noires. Exit les marais.
- Tu joues trop de couleurs, Deux couleurs avec un peu d'un troisième parait mieux afin d'éviter les color deaths (avoir en main des cartes sans pouvoir les jouer faute du mana de la bonne couleur).
- Traumatisme n'a rien à faire là, exit.
- Il manque le plus important des slivoides,
Slivoïde cuirgemme. Il permet à tous tes slivoides de devenir virtuellement des terrains. Ils produiront le mana qu'il te faut.
Focalisons nous sur les slivoides les plus importants pour déterminer quoi jouer.
Je te liste les meilleurs d'entre eux, me basant sur des listes solides existantes.
- 4
Slivoïde musclé
- 4
Slivoïde ligamenteux
- 4
Slivoïde à plaques
Ceux ci-dessus grossiront toutes les bêtes que tu joueras, rendant rapidement tes créatures puissantes. Remarque, contrairement à la plupart des autres lords (A Magic on appelle lord les créatures qui boostent des créatures d'un type particulier. Il y a des lords elfe, gobelin, soldat, oiseau, ondin ...) ils s'auto-boostent.
- 4
Slivoïde cuirgemme
Pour pouvoir jouer plus rapidement tes créatures, ou jouer une couleur de plus sans risquer de faire du color death.
- 4
Slivoïde chercheur
Le plus compliqué de tous. Tu ne dois pas le jouer, mais le recycler (voir les règles du recyclage). Quand tu le recycles, tu iras chercher le slivoide le plus utile à la situation. Il permet de jouer des slivoides très situationnel sans que ça te gêne puisque un seul exemplaire est nécessaire. Recycler n'étant pas un sort mais une capacité, on ne pourra pas contrer (sauf exceptions inutiles à expliquer ici).
- 1
Slivoïde ailé
Un seul exemplaire suffit tu iras le chercher avec le slivoide ci-dessus. Il rendra presque imblocables tes créatures (peu de jeux jouent bcp de créatures volantes).
- 1
Slivoïde harmonique
Un seul exemplaire suffit, tu iras le chercher avec le slivoide chercheur. Il permet de gérer les artéfacts et enchantements gênants.
- 4
Slivoïde crotale
Slivoide sous-estimé, sa capacité est cumulable. Il dissuadera ton adversaire de bloquer et ça fait un tour 1 de plus à jouer.
- 1 à 4
Slivoïde cristallin
Le meilleur slivoide, il rend les anti-bête, blasts et autre sorts sympathiques adverses inutiles. A toi de doser.
Enfin, la carte qui rend le jeu slivoide très fort :
- 4
Æther Vial
Cette carte te jouer tes slivoides à la fin du tour adverse ou en réponse à un sort (voir fonctionnement de la pile). Il permet de jouer tout de suite un slivoide que tu serais allé chercher avec le slivoide chercheur. Il permet de jouer des slivoides même sans le mana de la couleur qu'il faut. Tu dois laisser la fiole à deux marqueurs. Si tu lis bien, il est écrit vous POUVEZ mettre un marqueur.
Au total 31 à 35 cartes indispensables. Ce qui, si on considère que le deck à besoin de 20 terrains te laisse de 5 à 9 cartes libres.
Voilà, bonne nuit.